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 :. Projet Reeiya .:

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Il Padrino

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MessageSujet: :. Projet Reeiya .:   Mer 1 Sep - 11:49




Contexte


Notre histoire se déroule sur les ancestrales terres de Reeiya, abritant aujourd'hui encore d'anciennes ruines dont personnes ne connait l'origine... Il y a de nombreuses années de cela le peuple entier vénérait les divinités solaires, guidés par les Priants qui prévenaient les écarts de tous, et spécialement des Nobles, plus frivoles. Arriva cependant l'époque où ces derniers se lassèrent des prières, des interdits, et afin de s'en détacher passèrent un accords avec le gouvernements des religieux : les Nobles à l'origine de ce détachement furent appelés les Dissidents, entrainant dans leurs rêves ceux qui devinrent les Noxems. Les autres, gardant foi en leurs dieux et désireux de préserver leur sécurité, demeurèrent sous la tutelle des Priants et formèrent les Emériens.

Aux Emériens le jour, aux Noxem la nuit, et il fut ainsi conclut que chacun pourrait ainsi vivre selon ses souhaits à l'unique condition qu'il n'entretenait aucun contact avec l'autre peuple. Pour éviter l'anarchie tout simplement.

Durant de longues années les deux peuples cheminèrent côté à côté, sans jamais se croiser. La vigilance des Templiers, les obligations de la religion solaire, et enfin les dangers quotidiens et impitoyables de la nuit suffirent à décourager les plus téméraires. Mais vint un matin ou une rumeur naquit, avant de se propager sur tout le continent.

Les Alchimistes auraient créé les Pierres d'Isis, permettant au corps humain de se porter à merveille plusieurs jours, sans sommeil. De quoi frauder et visiter "l'autre côté" sans risquer de se faire prendre...
Depuis peu, il parait que des Artificiers seraient à la tête d'un immense marché noir permettant d'acquérir des pierres, et des Traqueurs mandés par les gouvernements quitteraient leurs postes de protecteur pour débusquer les fraudeurs.

Il avait fallut choisir entre liberté et sécurité, plaisir et chance de survie.
Mais les gouvernements s'affolent, les arrestations se multiplient... Il semblerait bien que l'équilibre soit dangereusement remis en question. Découvrir les secrets des Priants et des Dissidents, goûter à l'autre monde, tenter de préserver le sien, chercher ce que cachent les ruines à demi-ensevelies...

Les possibilités sont multiples, les personnages pouvant être incarnés également, pourquoi ne pas tenter de résoudre tant d'énigmes ? De participer à cet étrange déséquilibre ?

Les dés sont jetés, la partie peut commencer ~




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